中國儲能網(wǎng)訊:在索尼的未來構想中,可穿戴設備不僅僅是智能手機的外延,也同樣能成為游戲主機的外設。
索尼總裁兼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)周一表示,雖然可穿戴設備本身變得越來越像相機和電視,但索尼的這類產(chǎn)品未來可能將與相機、游戲主機以及其他電子設備協(xié)同工作,平井一夫表示,希望在可穿戴產(chǎn)品上使用公司在業(yè)界具有優(yōu)勢的圖像感應技術和顯示技術,令索尼可穿戴產(chǎn)品在同其他廠家競爭中脫穎而出。
索尼虛擬現(xiàn)實設備Project Morpheus
平井一夫認為,與PlayStation游戲主機等產(chǎn)品協(xié)同工作的可穿戴設備具有創(chuàng)造令人更加興奮生態(tài)系統(tǒng)的巨大潛力。平井一夫說:“這將不僅關乎可穿戴設備。事實上,可穿戴設備將是我們目前所提供的多種產(chǎn)品體驗的延伸?!?
平井一夫相信,索尼憑借強大的技術實力以及豐富的內容資源,該公司的可穿戴產(chǎn)品必將令行業(yè)矚目。
自2012年發(fā)布其首款智能手表SmartWatch后,索尼又陸續(xù)推出了一系列可穿戴產(chǎn)品,例如智能腕帶SmartBand。據(jù)介紹,SmartBand所提供的用戶體驗不再局限于健身,并已經(jīng)延伸至娛樂領域。
索尼SmartBand智能手環(huán)
SmartBand也是索尼退出PC市場,從而涉足新興可穿戴設備領域的初步戰(zhàn)略。
平井一夫并未具體指出可穿戴設備如何提升索尼的公司戰(zhàn)略,但強調可穿戴設備產(chǎn)業(yè)方興未艾,其行業(yè)規(guī)則尚未被人書寫。他指出,可穿戴設備是一個擁擠的市場,但是目前尚未有人找到消費者所需要的用戶體驗。這對于索尼來說,是一個機會。
此外,索尼已經(jīng)發(fā)布了針對PlayStation專用虛擬現(xiàn)實設備Project Morpheus。穿戴式數(shù)碼相機Lifelog以及谷歌(微博)眼睛的潛在競爭者SmartEyeglass。
平井一夫還暗示,索尼將推出更多概念級的可穿戴設備,并稱在索尼位于神奈川縣Atsugi技術中心還有不少時髦的產(chǎn)品。
雖然PlayStation 4銷量不錯,但難以抵消退出個人電腦市場的成本,索尼在截至3月31日的財年中虧損1284億日元(約合12.5億美元)。由于將進一步進行結構重組,索尼本財年將預計虧損500億日元。
被問及處于虧損狀態(tài)的消費類電視機業(yè)務,平井一夫表示退出電視機業(yè)務需要巨額的開支,但他并不排除這種可能。按計劃,索尼的電視機業(yè)務將在今年7月份獨立出來,成為Sony Visual Products公司。




